当前位置: > 新闻动态 > 文章内容


procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);var AMonNpc: TActor;begin //添加一个怪物NPC AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc(多钩猫, 贾老虎, 3, 300, 300, Q2, 0, 0, True, True, False, False); if AMonNpc nil then begin AMonNpc.NameColor := 249; end; //AddMonNpc(const MonName, NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer; const AUnitName: String; Camp, Nation: Byte; AttackDiffCamp, AttackDiffNation, AttackRed, AttackMon: Boolean): TActor; //MonName: 怪物名称 //NpcName: NP摆摊补丁C名称 //MapName: 目标地图名称 //传奇合计私服MapX, MapY: 刷新位置 //AUnitName: 和怪物NPC关联的脚本单元名 //Camp: 阵营 //Nation: 国别 //AttackDiffCamp: 是否攻击不同阵营新开英雄合击私服对象 //AttackDiffNation: 是否攻击不同国别对象 //AttackRed: 是否攻击红名 //AttackMon: 是否攻击怪物 //删除一个怪物NPC Gamelib.RemoveMonNpc(贾老虎, 3, 300, 300); //RemoveMonNpc(const NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer): Boolean; //NpcName: NPC名称 //MapName: 目标地图名称 //MapX, MapY: 刷新位置end;注意:怪物NPC具有移动的特性,但是执行RemoveMonNpc的时候需要根据当时执行AddMonNpc时的坐标进行处理

相关文章