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在2013年傳奇私服遊戲開啟瞭新的職業,刺客。在其他遊戲中刺客的出現屢見不鮮,不過一般都是作為較為雞肋的職業,雖然有少數遊戲的刺客能夠成為主要職業,但是更多的都側重於刺客的攻擊暴擊率而導致刺客缺少其他優勢傷害,而難以和其他職業進行比較導致在遊戲中成為雞肋職業。

傳奇在刺客的平衡性能上做到瞭極致,雖然刺客在遊戲中並非主要角色,但是其技能樹的制作足以凸顯出遊戲制作者的精心程度,刺客作為最新出現的職業,在遊戲中一出現就引起瞭軒然大波,為其他職業所驚嘆,新手刺客的升級模式初期應該與戰士相同,無論是拜師拿錢找王師教頭,還是升級找經驗去打豬一類,都與其他職業的新手沒有區別,而最大的差別,無疑就體現在技能屬性上。

刺客和道士一樣可以使用毒藥作為攻擊手段,不過比起道士的單純放毒而言,刺客是將武器淬毒,從而達到每一擊都帶有毒藥屬性的效果,這一點上的不同,使得刺客必然以物理攻擊為主,雖然自帶的暗殺類技能有提高暴擊率的效果,但是從技能效果和使用類型上來說都和戰士的刺殺有著極大的差別。想必傳奇加入刺客這一新職業並非是無病呻吟,無論在劇情上還是在人物特色上,都是一種承接的表現,而且,新職業的開啟還能夠吸引老玩傢和新玩傢投入到遊戲當中,再次體驗傳奇的樂趣。

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