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有人覺得道士是單挑的王者,誠然,道士被人殺不死,這是公認的,但是道士殺人的話就比較勉強瞭,傷害是傳奇私服職業裡最低的,因為他就是輔助型人才,個人覺得打起來還是拼網速,拼藥,隻要網速好,藥足夠,就絕對拼得過。打得贏。

舉個例子吧,如果一個道士遇到瞭一個法師,他該怎麼辦呢,他有高回復能力,恢復能力之強是你想不到的,如果你遇上一個回血比你打血還快的道士,你怎麼打,加上他還有一個最大的幫手,召喚獸,可以幫助自己卡位,幫助自己承受各種傷害,想一想,就是一個強大的法師,遇上一個如此變態的道士,是不是十分的無語呢。

道士最適合的其實是與隊友一起組隊,一起刷怪,可以給隊友給寶寶加血,並且道士還有極限生存能力,在打boss時候,如果此時的位置在地圖的深處,那麼就需要使用隱身術,同時準備藥水,等到這一批怪物的仇恨值消失之後,在出來準備打boss,或者召喚一個召喚獸,在前面抗壓,然後自己給召喚獸加血,自己更加安全。

但是道士本身也有許多缺點,傷害低是困擾道士多年的一個問題,作為一個輔助型職業,沒傷害就讓他在傳奇中抬不起頭來,同時寶寶一般是自己的護身符,但是一旦寶寶被人攻破,那就意味著,自己差不多就廢瞭。所以,由此可以看出,傳奇遊戲的合理之處,不會讓職業過於牛逼,發展史平衡的。

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