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  武士玩家都知道攻击上限和下限的区别。比如裁决的攻击是0-30,那么下限是0,上限是30。而发挥上限的因素非常多。有血影。残影功杀,烈火雷霆等技能。特别是烈火和雷霆分别是发挥上限攻击的倍数。3级烈火大概是3倍,雷霆是2.5倍。至于血影,残影功杀等辅助技能我经常看到有人说在发挥这类技能的同时攻击力会上升6、7点。这个理论很有道理,但是我注意看了我个人数值的攻击力在发挥这些技能时并没变化。不过威力也就是增加6点左右的攻击。当然别误会,我上述所说的技能都是在发挥上限或下限的基础上的增加。比如发挥是某武士的下限攻击时(他攻击是17-70)时,那么烈火增加的就是17X3的威力,发挥上限威力时那么烈火就是70X3的威力,相比之下是不是一个巨大的差距?

  但是我经过近段时间的详细研究却发现了不少问题。有些连我都不能完全解答。只能凭借实验结果和本人经验给予说明。我花310元宝买来了神武项链,加上我的幸运3命运则是幸运5的总合,按理说发挥最大威力的几率是1/2。也就是2刀中必有一刀发挥最大杀伤力!那么剩下的1/2呢?按理说也就是发挥最小杀伤力了。

  可是问题就在这里。我用各种技能分别做了不下50次的实验。练功师报出的杀伤力存在少许的出入,当然1/2的发挥最大杀伤力是肯定的,但是剩下的1/2却不一定是最小杀伤力了!因为我的攻击上限目前是70。而发挥出的雷霆最大威力是161。下限是17。发挥最小威力的雷霆是45。但是中间夹杂着飘忽不定的数值,比如发挥的威力有56。151。156。118。99。86===这说明什么呢?既然上限和下限的攻击力都是恒定值,那么按道理说应该是1/2的几率出161的最大杀伤力,1/2则是最小杀伤力45。

  个人结论:造成那飘忽不定的杀伤力数字因素我归结了一下原因有以下几种:

  1:单个装备也存在着发挥攻击上。下限的因素。比如圣战手镯是2-3的攻击。那么也存在着某次它发挥的是2的攻击下限而其他装备发挥的是上限。当然这点没有科学依据,而也无法做权威的实验来证明。但是这个因素应该是存在的。象目前伦为中级极品的龙戒,力量=龙戒就是发挥稳定攻击的道具,而力量则是辅助最大威力的戒指,这里可以理解为更大几率发挥它自身6的攻击上限的戒指。圣套基本都能发挥自身上限的威力

  2:技能发挥存在不稳定因素。虽然都是3级练满的技能。可能也存在着发挥不稳定的状态。比如有时一刀烈火发挥的是最大威力3倍攻击上限。而有时只能发挥出2。5倍。同理血影等辅助技能有可能也存在着这种不稳定因素。

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