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職業之間的平衡都是每款遊戲要做到最成功的地方,如今很多遊戲雖然很熱門,也比較受到玩傢的歡迎,但是在職業之間的平衡上都沒有傳奇做的好,在傳奇這款遊戲當中三大職業的相互克制都已經很多粘瞭,但是誰又能左右這種職業之間相互克制的關系呢。

戰士在跟法師pK的時候都是同樣一種方式,直接近身作戰,通過不斷的追砍來揣摩對手的行動習慣,如果抓住這些弱點的話,那麼戰士就可以直接強行利用野蠻卡位,點開交易欄用平A加烈火來補充高輸出的傷害,一個戰士如果有幸運9套的裝備,那麼這樣的一套技能下來就可以直接秒殺的。

戰士在pK的時候都是一直在尋找對手的機會,在比較幹脆的攻擊范圍能殺就直接殺瞭,不行的話就不會浪費時間瞭。法師在pK的時候一般都是選擇性的在一個地方放火,然後在火堆裡來回跑動的攻擊,法師之間pK其實是最簡單的沒什麼技術性可言,比的都是藥多。道士pK的時候主要是看職業,還有就是看裝備瞭,對手pK的技術性都不重要,對於戰士的時候道士可以利用寶寶來進行卡位,然後圍繞寶寶跑動就可以瞭,在面對法師主要是靠裝備,如果裝備不行肯定是打不過的,三大職業之間的pK都是根據不同的性質來定義的,還有就是裝備的因素也要考慮在內。

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